간단한 수준의 Fusion 360 사용법을 까먹지 않게 기록해보려 한다. 상단 Navigation Bar에 있는 기능들 중에 중요한 것 몇 개만 골라서 설명을 해보자.

2019.11.14 기준 Fusion 360 최신 버전 overview
SOLID 탭

Default로 설정되어 있는 탭. 이 상태에서 Create Sketch를 클릭해서 SKETCH탭으로 들어가고, 2차원 도형들을 그리고, 다시 Finish Sketch를 눌러 밖으로 나와서 Extrude 등을 이용해 3차원 구조를 만들면 된다. 보통 Fusion을 켜면 Create Sketch를 바로 눌러서 도형을 그리기로 들어가고, 스케치가 끝나면 SOLID 탭으로 다시 나와서 3차원 구조를 만든다.
CREATE
- Extrude
- Beginner들은 주로 이것만 쓴다고 보면 된다. 스케치한 면을 선택하고 Extrude를 눌러서 Depth를 주면 2차원 면이 튀어나와 입체도형이 된다.
- Revolve
- 최근에 처음 써봤다. 면을 선택하고, 회전 축이 될 기준 선을 클릭하고, 각도를 주면 면이 축을 기준으로 회전하면서 입체도형이 된다.
- Box, Cylinder, Sphere 등
- 2차원 도형들을 스케치하지 않고 여기서 바로 3차원 입체 도형을 만들수도 있다.
MODIFY
-
Fillet
-
Scale
- 입체도형을 전체 비율을 유지하면서 사이즈만 줄여준다. 말 그대로 Scale
CONSTRUCT
- 기준이 되는 2차원 Sketch 평면을 원하는 위치에 생성하는 역할을 한다.
- 이미 있는 만들어 놓은 입체도형의 면, 혹은 그 면에서 일정 거리 떨어진 위치에 새로운 sketch plane을 만들어 준다.
- 만드는 모델이 복잡해질 수록 더욱 필요한 기능으로 보인다.
INSPECT
- INSPECT를 누르고 특정 지점, 그 다음 특정 지점을 찍으면 그 사이의 거리를 알려준다.
- 점과 점사이, 점과 선사이, 점과 면사이(최단 거리), 면과 면(수직 거리) 등의 정보를 알 수 있다.
- 사용 빈도가 꽤나 높다.
SKETCH 탭